Was kann man bei uns spielen?
Im Orden gibt es hauptsächlich Ordenskrieger, außerdem nicht-kämpfende Priester (und Novizen), die auch fürs Heilen zuständig sind, (selten) Kampfmagier, sehr selten Späher.
Der Orden soll eine eher ernste und disziplinierte Truppe sein – keinesfalls Bundeswehr-Drill, aber wer gern in-time in Tavernen feiert, ist beim Orden falsch, IT ist Keuschheit angesagt und Rauschmittel verboten.
In der Rotwehr gibt es nur Krieger und Feldheiler. Die Rotwehr ist allgemein feierfreudig und Wein, Weib, Gesang ausdrücklich zugetan.
Die Danglar-Garde ist so ein Zwischending, disziplinierter als die Rotwehr (und ein Gardist wird vielleicht nicht unbedingt auf den Tischen tanzen), aber Alkohol und Feiern sind erlaubt, wenn auch selten gewollt.
Es gibt auch eine Art Ritterschaft in Danglar, diese ist dem Höfischen allerdings nicht so sehr zugetan wie in anderen Ländern.
Bei den Magiern gibt es verschiedene Akademien mit unterschiedlichen Schwerpunkten, wie Heil-, Schutz- oder auch Elementarmagie.
An Handwerkern, Gildenmitgliedern, sonstigen Zivilisten ist alles offen (zu beachten ist nur, dass Holzfäller in Danglar schwere Rüstung tragen).
Claner sind eine Bevölkerungsgruppe, nicht etwa Beruf. Jeder Charakter, ob im Orden, als Magier oder Schmied, kann von den Clanern abstammen. Wenn man russischen Akzent mag, gerne Kleidung mit Fellkomponenten trägt und/oder auf mongolische Trachten steht, ist das immer eine Option.
Als Rasse für danglarische Charaktere bieten sich fast nur Menschen an.
Die Zwerge sind ausgestorben, ein zwergischer Charakter müsste also aus einem anderen Land eingewandert sein.
Elfen gibt es, sind aber problematisch. Es leben nur noch wenige Elfen in Danglar, und diese haben sich von den „schönen Künsten“ weg zum Kampf gegen den Waldfürsten verlagert … die Darstellung von danglarischen Elfen wäre also ein Spagat zwischen „Kampfmaschine“ mit schwerer, aber dennoch elfischer Rüstung und der allgemeinen Elfenvorstellung der Mitspieler – einen Elfen zu spielen, der nur an den spitzen Ohren erkannt wird, kann ja nicht das Ziel sein.
Konkrete Informationen über die einzelnen Gruppierungen und „Charakterklassen“ stehen in der Rubrik „Danglar im Spiel”.
Was kann man bei uns NICHT spielen?
Einsiedler, die einsam im Wald leben, Druiden, Waldläufer o.ä. gibt es in Danglar nicht. Die einzigen, die Waldläufern halbwegs nahe kommen, sind die Sharagor, die Späher des Ordens – die arbeiten aber im Wald und leben nicht dort.
Naturverbundene Charaktere sind problematisch, im Prinzip passt das nur für Jünger des Waldfürsten … und die stehen in Danglar sowie in befreundeten Ländern nicht gerade hoch im Kurs. Wer einen naturliebenden Charakter spielen möchte, ist bei einem anderen IT-Land wahrscheinlich besser aufgehoben.
Schamanen und andere “Naturmagier” gibt es nicht in Danglar, ebensowenig gibt es Nekromanten - zumindest auf SC-Seite.
In Rotwehr und Garde gibt es keine Magier, im Orden keine reinen mundanen Heiler; jeder Heiler im Orden ist Priester.
Khardin, die Inquisitoren, sind definitiv nur als NSC-Charaktere geeignet, ebenso die Angehörigen ihrer Truppen, die Kharator.
Yrch, die danglarischen Orks, sind als Spielercharaktere nicht geeignet. Ebenso Vampire, ganze, Halb-/Vierteldämonen und ähnliches … Halblinge, Gnome, Dunkelelfen, irgendwelche sonstigen Wesen gibt es in Danglar nicht.
