Kopfbild: Danglar:reloaded
"Baut Eure Häuser aus totem Holz. Baut Eure Mauern aus totem Stein. Baut Eure Träume aus toten Gedanken. Kommt das Leben weinend, lachend, singend wieder, nehmen wir, was Ihr gestohlen, und ziehen Euren toten Knochen ihre kranken Häute ab."
Aus einem gestohlenen Schriftstück

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LoP VI-X

LoP VI - “Jagd auf Toter Oktober”Der Krieger, ein Berater Kracgojs
Unser erstes Nacht-LARP. Ein Tarobhan (Ritter) Danglars lädt zu einer abendlichen Wolfsjagd ein. Der Wolf wird erlegt, er trägt ein seltsames Ding um den Hals, das sich als Teil eines Schlüssels entpuppt. Auch der Waldfürst interessiert sich für diesen Schlüssel – oder doch eher für einen der Anwesenden? Es stellt sich heraus, dass der Schlüssel eine Gruft aus der Zeit der Menschenlosen Schlacht öffnen kann, und was darin ist, schreit nach Auferstehung … hier taucht zum ersten Mal der Hexer auf, er kann aber diesmal noch gebannt werden. Der Waldfürst hat, was nur wenige mitbekommen, hier seinen Favoriten für den Missionar bestimmt.

LoP VII – “Worship Troopers” (Juni 2001)
Ein LARP speziell für Anfänger. Eine Rekrutierung der Rotwehr findet in einem Gebiet im Südwesten statt. Dabei geraten die Ausbilder und die Rekruten mit einem Stamm der Yrch aneinander, der von einem aggressiven Schamanen geführt wird. Ein uraltes Artefakt, das das Gebiet von Yrch freihalten sollte, war zerbrochen – nach schweren Schlachten schaffen die Rekruten es aber, das Artefakt wieder zusammenzufügen und die Yrch zu vertreiben.

LoP VIII - “Deep Infect” (März 2002)
Ein Danglarscher Händler reist in Begleitung mittelländischer Abenteuerer Richtung Westen. Unterwegs wird sein Frachtgut, eine wertvolle Kiste, von einem Attentäter gewaltsam geöffnet und der Inhalt, die Asche eines uralten Untoten, dem früheren Landesgründer Kracgoj, verstreut. Nach Auseinandersetzungen mit Untoten und organisierten Verbrechern verbünden sich die Recken sogar mit einem Verkünder des Waldfürsten, um die Asche wieder einzusperren. Der Krieger kann so gebannt werden, der Neunte Verkünder aber entkommt.

LoP VIII b - “Der Waldneurotiker” Der Siebte Verkünder und Drago
Mini-LARPi. Die wenigen, die nach der letzten Schlacht auf LoP VIII noch auf den Beinen sind, verfolgen den Neunten Verkünder, um ihn zu vernichten, bevor er auf heimatlichen (infizierten) Boden kommt. Dabei treffen sie auf neues Übel - einen Dornenprinz des Waldfürsten. Mit Hilfe eines Preadin können sie aber ihn und auch den Verkünder besiegen und vernichten.

LoP IX - “Das Geld anderer Länder”
Ambiente-LARP. Der Sethem Shekar des Reiches Danglar lädt Freunde und solche, die es werden sollen, zu einer seiner berüchtigten Versteigerungen ein. Lecker Essen und Spezialgäste …

LoP X - “Neuneinhalb Knochen” (August 2002) Links ein Geschändeter, rechts die Mindere Eminenz
Erstes zweitägiges LARP. Viele Mittelländler sind zu einem Manöver in den Norden Danglars eingeladen. Als sie ankommen, sind aber alle Ordenskrieger in der Garnison schon tot. Offenbar hat vor Ort ein Kampf zwischen Waldfürst und einem der drei untoten Berater stattgefunden … hier taucht der Schädel zum ersten Mal auf. Die Helden schlagen sich mit großen säuresprühenden Geschändeten, mit einer Minderen Eminenz des Waldfürsten und mit gehörnten Untoten herum. Ein geisterverseuchtes Labyrinth in einem tödlichen Maisfeld wirft weitere Rätsel auf. Schlussendlich gibt es eine Art Patt - die Helden retten zwar die Asche des Untoten, der Berater selbst wird aber vom Waldfürsten erbeutet (und befreit sich selbstverständlich wenig später).