Wir versuchen stets, folgende Dinge zu bieten (und das gelingt uns mal mehr, mal weniger):
- Interessante Geschehnisse in Plot und Hintergrund, aber kein Rätselzwang
- Logik, viel Logik: Bei uns passiert nichts „einfach so“, weil es „halt so ist“ oder weil „das Magie ist“. Für alle Geschehnisse gibt es einen nachvollziehbaren Grund.
- Beschäftigung für alle – niemand soll sich langweilen, für jeden soll es mit ein bisschen Engagement genug zu tun geben. Auch Krieger dürfen denken!
- Action: Ja, wir haben Spaß am LARP-Kampf, und wer den auch hat, der soll genug zu tun kriegen. Gleichzeitig wird die Klopperei aber niemandem aufgezwungen, der nicht will
- Spaß: Hey, es ist immer noch ein Spiel. Wir machen das, um Spaß zu haben, um zu lachen, um gut unterhalten zu werden … dieselben Gründe, aus denen man ins Kino geht.
- Opferregel: Wir sind der Ansicht, dass man das Ende des Charakterspiels niemandem aufzwingen sollte. Statt eines „Todesstoßes“ oder ähnlichem verwenden wir die Opferregel.
- Optionales 24h-IT: Wer will, der kann, aber wir zwingen niemanden dazu. Wenn nachts keine Wachen aufgestellt werden, weil alle müde sind, kann das im Spiel Konsequenzen haben – aber nicht die, dass NSCs die Schlafenden stören oder am nächsten Morgen alle Charaktere, die nicht Wache gehalten haben, für tot erklärt werden.
